„Nem ilyen volt Scatha, ó nem,
Ő szürke volt, hideg és idegen,
némán kúszó, vak, kegyetlen,
lassan, mint halál, közeledett csendben.”

Volt idő, amikor Vadonföld északi vidéke tilalmas volt az éothéod, a rohírok ősei számára. A megátkozott földön a Nagy Féreg, Scatha a Sárkány pusztított, és a Homály szolgái vadásztak a szabad népekre. Némák voltak a völgyek, üresek a puszták, és átjárhatatlanok az erdők.

Most az éothéodok kardjai vágják le a rémeket a völgyekben, csizmáik tapodják a puszták földjét, és fejszéik ritkítják a sűrű erdőket. Most az ő győztes kürtjeik hangja zeng a vidéken, és visszhangzik a hegyek pereméről. A sárkányölő herceg fényes lakomára várja haza népét, diadalának hajnalán.. Az éothéod pedig felel neki.

Íme, hazatérnek a távoli háborút megjárt, meggyötört, átkozott, de büszke hadurak, a régmúlt holtak emlékét őrző dalnokok, az egykor a Féreggel viaskodó száműzöttek, a Vadászúr felkent szolgái, és az égi tűz új gyermekei.

Eljött az idő, hogy észak új urai tort üljenek a Sárkány teteme felett.

„Csontot zúzott a mély homályban,
sápadt gyomra szikla ágyában;
barlangja sír, hideg, komor,
hol semmi élő nem dalol.”

Az öreg wītganok évszázadok azt óta tanítják, hogy az teszi a harcost, amit megoltalmaz. Van, ki a családját és a tűzhelye melegét védi. Van ki a földet, mely egyszerre ad kenyeret és majdan sírt. Van, aki urát követi a halálba, és van, aki hitét vagy kincsét őrzi éberen. Kevesen vannak már, akik az éotheod örökséget őrzik, és túl sokan, akik saját dicsőségüket. Egy dolog azonban mindegyikükre igaz: a harcos éberen őrzi azt, ami számára a legfontosabb.

És te, aki válaszolsz a sárkányölő herceg kürtjének hívására, te mit fogsz megvédeni a tilalmas Északon?

Mi várható?

  • Éothéod nép, éothéod szokások: Egy törzs, egy kultúra. Körtáncolás és dobolás, régi korok elme és ügyességi próbái, hadijátékok és becsületpárbajok minden mennyiségben!
  • Kaland: kemény megmérettetések várnak észak sötét erdeiben, és ármány az éothéodok éjjeli tábortüzénél.
  • Epikus csaták!
  • Egy történet, ami ösvényekre bomlik: lesznek pillanatok, amikor választanod kell és együtt élned a következményeivel. Egy biztos: akárhová sodor az út, a döntés a tiéd lesz.
  • Saját sorsok, közös célok: egyéni karakterjátékod nélkül nincsenek csapatok, így karaktered egyéni útja közösséged végzetét befolyásolja majd. Ezért idén a személyes karakterekre külön hangsúlyt fektetünk.
``Katartikus volt számomra (ez) a tábor, és ez nagyban köszönhető annak, hogy olyan történet volt (akár a keretjáték, akár a csapatsztorink vonalán), amibe bele tudtam élni magam, és teljesen ki tudtam szakadni a hétköznapokból..``
TÁBOROZÓINK MONDTÁK

Hogyan működik a játék?

A játékosokat a táborban öt csapatba szervezzük, amelyekben lehetőséged lesz egy elképzelt középföldei karakter bőrébe bújva megtapasztalni a tolkieni világot és történetet. A játék során drámai döntéseket hoztok, összecsaptok ellenségeitekkel és a többi csapattal, küzdelmeitek és kalandjaitok sorozata alkotja majd a játék történetét. Ha részt veszel a kalandban, akkor részt veszel magában az élményben! Társaiddal együtt megismeritek majd a tolkieni világ titkait és szabályait, elmerültök a mesében és ezzel a történet főszereplői lesztek. A csapatotok Mesélője és a tábori mesélők fogják biztosítani, hogy mindig a tolkieni mítosz részének érezd magad, mintha éppen Középföldén lennél.

Ha neked is eszedbe jutott egy könyv olvasása közben, hogy „bárcsak átélhetném ezt”, akkor itt a helyed.

``Egy pár napra beköltözhetsz lélekben középföldére.``
TÁBOROZÓINK MONDTÁK