Középfölde a harmadkor 1977-ik évét írja és messze északon járunk, Eldhaim-ban, az éothéodok elveszett őshazájában, az Igaz Királyok egykori birodalmában. A nép évezredek óta tiltott, elátkozott vidékként őrizte emlékezetében ezt a földet, most azonban visszatértek, hogy egy új Igaz Király jogán végre birtokba vegyék és otthonra leljenek.

Az éothéodok Rhovanion és az Anduin völgyének hazátlanná vált északi népe. Nemzetségeit háborúk, menekülések és hosszú vándorlások tépázták meg, de közös történetei, esküi és dicsőségének emléke életben tartotta. Harcosok, vadászok, pásztorok, kézművesek, bölcsek és halotténeklők alkotják, akik mind az otthontalan éothéod nép túléléséért küzdöttek az Anduin völgyében, a Bakacsinerdő és a Ködhegység szorításában.

A harmadkor 1974-ik évében viszont hullócsillag gyúlt az égen a messzi észak felett. A Ċiriċhād, Béma szent rendje évezredek óta őrizte legszentebb ereklyéjük, a Kürt maradványait, és a csillag fényében elfelejtett szöveg derengett fel az ősi szilánkokon: a Csillag megjelöli az Igaz Királyt és azt, miképp kell megkoronázni. Frumgar törzsfő és Fram vezér még ugyanebben az évben megindította az éothéodok népvándorlását észak, régi-új, remélt otthonuk felé.

A nép harcosainak jelentős része, a Hadurak éohringjai azonban nem tartott a vándorlókkal. Gondor és a nyugati királyságok segítséget kértek az angmari Boszorkányúr ellen, ezért a Hadurak nyugatra vonultak, és 1975-ben részt vettek a fornosti csatában. Bár a szabad népek győzelmet arattak, a hadjárat súlyos veszteségeket követelt. 

Eközben a többi éothéod észak felé vonult. A népvándorlás hosszú és kegyetlen volt, az úton nem csak Vadonföld veszélyeivel, de a Ködhegységen át menekülő angmari maradékkal is meg kellett megküzdeniük: orkokkal, domblakókkal, szörnyekkel, a Boszorkányúr szétszóródott szolgáival.

Keserves volt az út, még nehezebb a honfoglalás. Eldhaim ugyanis nem üres földként várta vissza örököseit. A vidéket Scatha, a Nagy Féreg tartotta rettegésben, szolgáival és felhalmozott kincsével uralkodva Észak felett. Fram vezér a népvándorlást túlélt népének maradékával, balkézi fattyakkal teli szolga éohringokkal és a megvetett, kitaszított Martalék segítségével szállt szembe a sárkánnyal, de így is győzedelmeskedett.

Az éothéod azért gyűlt össze Eldhaimban, hogy új országot alapítson, egyesítse a szétszakadt népet, és megkoronázza az Igaz Királyt. Ennek legfőbb várományosa Fram vezér, Frumgar törzsfő kijelölt örököse, aki nem csak származásával, hanem tetteivel is bizonyította rátermettségét.

A Nagy Féreg halott, Eldhaim ismét az éothéodoké! Eljött az idő, hogy az ősi törvények alapján megkoronázzátok az éothéodok Igaz Királyát és északnak új ura legyen. Kilenc nap, kilenc rítus: Béma kürtjének szilánkjai kijelölik az első estét az éohéodok számára:

Vendégek Napja – Észak Urának nagy lakomáján a vendéget megilleti a kenyér és só oltalma. Ám óvakodj, arcátlan jövevény: nem tudhatod, hogy lakoma vagy rideg vas vár. 

Milyenek az éothéodok?

Pontosan olyanok, mint A Gyűrűk Ura filmben látott rohírok, csak régebbiek, kicsit vadabbak, kicsit büszkébbek (igen, annál is) és életük a harc és a dicsőség. Szinte mind egy szálig harcosok és dalnokok, még az alja munkának tekintett kézműves szolgák is képesek kardot forgatni és történeteket mondani.

A tábor játékosi csapatai, azaz éohringek, akik túlélték a népvándorlást:

A Drádskolpák – Halotténeklők
Az éothodok babonásan rettegnek a holtaktól, minden ilyesmi tabu, ezért temető dombjaikat, halott máglyáikat a holtak emlékezetét történetekben őrző halotténeklők kezelik. Az éohring tagjait a legtöbb éothéod messziről, félve tiszteli. Kifejezetten ellenezték az Eldhaimba való visszatérést.

A Martalék
Az éothodok száműzöttjei, akik nem viselhetnek dicsőséggyűrűket sem, még éohringnak sem számítanak és ki vannak taszítva a közösségből. Fram vezér nemrég az ő segítségükkel győzte le a sárkányt és cserébe beengedte őket az éothodok közé.

A Csillag gyermekei
Az éothéod családok és nemzetségek balkézről nemzett fattyaiból általában lenézett szolga szakmák művelői lesznek és nemzetségek vezetői sem lehetnek. A Nagy Féreggel folytatott küzdelemben jelentősen megfogyatkoztak és aztán eltűntek a becsapódott hullócsillag izzó tüzében…

A Ċiriċhād – Béma vadászai Béma, a Vadász úr követői, bár mindenki ismeri Bémát, mégis ők Béma felkent vadászai. Náluk vannak Béma Kürtjének szilánkjai, amiken szerepel az Igaz Király koronozásához szükséges rítus szövege. Ők győzték meg az öreg Frumgar törzsfőt és Fram vezért, hogy az éothéod nép északra induljon új hazát alapítani.

Hadurak
A harcosok éohringjának vezetői évekkel ezelőtt összevesztek az öreg Frumgar törzsfővel, mert ők régi ígéretek és eskük miatt Gondor kérésére a nyugati királyságokat mentek segíteni a Boszorkányúr ellen. Ezért kimaradtak a népvándorlásból, de a nyugati háború a győzelemmel együtt is iszonyatosnak bizonyult.

Mi várható?

  • Éothéod nép, éothéod szokások: Egy törzs, egy kultúra. Körtáncolás és dobolás, régi korok elme és ügyességi próbái, hadijátékok és becsületpárbajok minden mennyiségben!
  • Kaland: kemény megmérettetések várnak észak sötét erdeiben, és ármány az éothéodok éjjeli tábortüzénél.
  • Epikus csaták!
  • Egy történet, ami ösvényekre bomlik: lesznek pillanatok, amikor választanod kell és együtt élned a következményeivel. Egy biztos: akárhová sodor az út, a döntés a tiéd lesz.
  • Saját sorsok, közös célok: egyéni karakterjátékod nélkül nincsenek csapatok, így karaktered egyéni útja közösséged végzetét befolyásolja majd. Ezért idén a személyes karakterekre külön hangsúlyt fektetünk.
``Katartikus volt számomra (ez) a tábor, és ez nagyban köszönhető annak, hogy olyan történet volt (akár a keretjáték, akár a csapatsztorink vonalán), amibe bele tudtam élni magam, és teljesen ki tudtam szakadni a hétköznapokból..``
TÁBOROZÓINK MONDTÁK

Hogyan működik a játék?

A játékosokat a táborban öt csapatba szervezzük, amelyekben lehetőséged lesz egy elképzelt középföldei karakter bőrébe bújva megtapasztalni a tolkieni világot és történetet. A játék során drámai döntéseket hoztok, összecsaptok ellenségeitekkel és a többi csapattal, küzdelmeitek és kalandjaitok sorozata alkotja majd a játék történetét. Ha részt veszel a kalandban, akkor részt veszel magában az élményben! Társaiddal együtt megismeritek majd a tolkieni világ titkait és szabályait, elmerültök a mesében és ezzel a történet főszereplői lesztek. A csapatotok Mesélője és a tábori mesélők fogják biztosítani, hogy mindig a tolkieni mítosz részének érezd magad, mintha éppen Középföldén lennél.

Ha neked is eszedbe jutott egy könyv olvasása közben, hogy „bárcsak átélhetném ezt”, akkor itt a helyed.

``Egy pár napra beköltözhetsz lélekben középföldére.``
TÁBOROZÓINK MONDTÁK